ショート動画とUGCで「積み上げた発信を、利益に」変えるための実践コラム。誰に→掴む→見せる→売る→ファンにする→測る→改善→実例の工程で、明日から動かせる設計手順をお届けします。各記事の末尾では、保存版PDFのダウンロードと無料アカウント分析もご利用いただけます。
WHY — なぜなぜ今UGC/EGCなのか|広告より「お客様の声」が売れる構造の変化口コミを待つ時代から、つくり手が前に出る時代へ。UGCとEGCの違い、なぜ人の発信が効くのか、地方・中小こそ相性が良い理由を出典付きで解説。詳しく読む →START — 何からショート動画、何から始める?|最初の30日でやること・やらないこといきなり毎日投稿は消耗する。30日で目指すのはバズでなく「自走できる仕組み」。整える→出す→試す→見直すの週次ロードマップ。詳しく読む →STRATEGY — 誰に「みんなに向けて」は誰にも刺さらない|SNSで売るためのペルソナ設計5要素刺さらない原因は「誰に向けるか」の不在。5要素で「たった一人」を描く手順を記入例つきで解説。詳しく読む →CREATIVE — 掴むショート動画の最初の3秒で離脱させない|フック10の型と言い回し例冒頭3秒で決まる。掴む→保持→本編へ渡すの3層設計と、そのまま使えるフック10の型を言い回し例つきで公開。詳しく読む →DESIGN — 見せるショート動画は「見せ方」で最後まで見られる|テロップ・構図・色・間のデザイン設計同じ動画でも見せ方で伝わり方が変わる。テロップ・構図・色・間を画面レイアウトの見本つきで解説。詳しく読む →HOW-TO — 売る「バズったのに売れない」を解く|視聴を購買につなぐ動線設計の全手順売れない原因は動線の不在。受け皿・CTA・詰まりの直し方を投稿前チェックリスト付きで解説。詳しく読む →RELATION — ファンにする地方の商品にもファンはつくれる|熱量×拡散で「自走するファンダム」の設計顧客とファンの違い、認知→伝道者の階層、熱量×拡散の2軸でファンベースを設計する方法を図解。詳しく読む →MEASURE — 測るSNS運用の「なんとなく」をなくす|判断できるKPIの立て方【見る数字は3階層】フォロワーは増えたのに売上が変わらない理由。見る数字を3階層に絞る立て方を解説。詳しく読む →IMPROVE — 改善「やりっぱなし」を抜け出すSNS週次PDCA|続く仕組みのつくり方【15分で回す】毎日投稿しても変わらないのは仕組みの不在。Plan→Do→Check→Actionを15分で回す週次PDCA。詳しく読む →CASE — 実例ショート動画で約1億回再生は「再現」できる|売上9.4倍に導いた設計の全手順販路の限られた商材が広告費ほぼゼロで累計約1億回再生に。拡散→定着→拡大の設計手順を全公開。詳しく読む →
